HISTOIRE
L'auteur
Marc Gysels, né le 31.12.1964 en Belgique et auteur du jeu de société "Cycling Legends". Il y a plus de 15 ans, l’idée est née de créer un nouveau jeu de société cycliste. Au fil des années, le projet a souvent été suspendu en raison de contraintes de temps et d’autres priorités. De plus, compte tenu des nombreux jeux de cyclisme publiés, il souhaitait concevoir un jeu qui se démarquerait de tous les jeux de société sortis avec des cyclistes.
Par passion, un modèle a d'abord été réalisé, sur lequel le jeu de société a été testé et basé.
La tâche
L'objectif était de concevoir un jeu de société cycliste hautement interactif avec des règles simples mais avec suffisamment d'options d'action pour influencer le cours du jeu et offrir aux joueurs des heures de plaisir. Le jeu devait mettre en avant différents aspects tactiques du cyclisme tout en restant simple à jouer. Il devait également être accessible aux amateurs de jeux de société ne connaissant pas les règles du cyclisme pour y jouer. Cela élargirait également le groupe cible. L'objectif était également de fournir des illustrations graphiques de qualité supérieure et, avec l'ajout de cyclistes miniatures, d'augmenter l'implication et l'atmosphère du cyclisme dans le jeu/thème.
Le résultat
Aujourd'hui c'est le grand jour et tous les objectifs souhaités sont présents dans le jeu de société "Cycling Legends". Grâce à cette mécanique de jeu unique, le jeu permet aux joueurs de prendre différentes décisions pendant leur tour et d'aider leur équipe contre la malchance ou d'autres situations. Les joueurs peuvent décider de s’entraider ou de s’entraver, ou bien ils peuvent viser leur propre succès. Les illustrations graphiques et les dessins sont de qualité supérieure et dépassent toutes les attentes. Les cartes à jouer ne contiennent aucun texte, mais leur simplicité et leurs belles illustrations les rendent rapidement compréhensibles et jouables par tous. Les cartes chance ajoutent également une dimension au jeu. Le « Team Management Board » donne aux joueurs (entre autres) un aperçu de l'état énergétique de leur équipe, qui constitue également une partie importante du jeu. Les dés sont la variable qui peut aussi influencer le jeu. Et puis nous avons ajouté quelques fonctionnalités « prêtes à l’emploi » que vous allez sûrement adorer.
Il s'agit d'un prototype et les graphiques peuvent légèrement changer !